Wayline//
Koş. Kaç. Kazan.
Amerika otoyollarında geçen bir sonsuz koşu oyunu. Konseptinden kodlamasına ve pazara çıkışına kadar tek başıma geliştiriyorum.
- Tür
- Sonsuz koşu
- Platform
- iOS · Android
- Motor · Dil
- Godot · GDScript / C#
- Durum
- Mağaza yayınına hazırlık
Otoyolda
kaçış
Oyuncu şerit değiştirir, bariyerlerin üstünden zıplar, tabelaların altından kayar ve canlı trafiğin arasından geçer. Her rota kendi manzarası ve tehlikeleriyle bambaşka bir yolculuk sunar.
Tek kişi,
iki mağaza
Wayline'ı tek kişilik bir ekip olarak, küçük bir bütçeyle ama mağaza kalitesinde çıkacak şekilde planladım. Teknoloji, içerik ve gelir kararlarının hepsi bu hedefe göre verildi.
Geliştirme
evreleri
Fikirden mağazaya, projenin geçtiği aşamalar.
- 01
Konsept ve oyun tasarımı
TamamlandıTürü, Amerika otoyolları temasını ve 'koş, kaç, kazan' döngüsünü belirledim. Üç şeritli yol, üç temel hareket ve hatanın bedelini zombi kovalamacasına bağlayan risk sistemi bu aşamada şekillendi.
- 02
Teknoloji seçimi
TamamlandıMotor olarak Godot'yu seçtim: açık kaynak, lisans ve gelir payı yok, tek kod tabanından iOS ve Android'e çıktı alınabiliyor. Oynanış hızlı denensin diye GDScript, gereken yerlerde C# kullanıyorum.
- 03
Prototip ve oynanış hissi
TamamlandıŞerit değiştirme, zıplama ve kaymanın dokunmatik ekranda anında ve adil hissettirmesine odaklandım. Kontroller, kamera ve hız eğrisi oynanabilir bir çekirdek döngüye dönüştü.
- 04
İçerik ve dünya
TamamlandıOregon ormanlarından Route 66 çölüne, Florida Keys köprülerinden Rocky kışına dokuz rota kurdum. Karşıdan gelen araçlar, şerit değiştiren kamyonlar, yol çalışmaları ve tünellerle canlı trafiği ve 'Dünyanın Sonu' zombi kovalamacasını ekledim.
- 05
Gelir modeli
TamamlandıOyunu ücretsiz yaptım. Gelir reklamlardan ve uygulama içi satın almalardan geliyor. Reklam görmek istemeyen oyuncular için reklamsız premium paket sunuyorum.
- 06
Pazara giriş hazırlığı
Şu anApp Store ve Google Play'de aynı anda çıkış için mağaza sayfaları, ekran görüntüleri ve açıklamalar hazırlanıyor. Türkçe ve İngilizce web sitesi, destek hattı ve gizlilik politikası yayında.
- 07
Yayın ve canlı operasyon
SıradakiÇıkışın ardından oyuncu verisiyle zorluk ve ekonomi dengesini ayarlamayı, güncellemelerle oyunu büyütmeyi planlıyorum.
Koş.
Kaç.
Kazan.












