Girişimlere dön
Wayline app icon
Girişim / Mobil oyun · Kurucu & geliştirici

Wayline//

Koş. Kaç. Kazan.

Amerika otoyollarında geçen bir sonsuz koşu oyunu. Konseptinden kodlamasına ve pazara çıkışına kadar tek başıma geliştiriyorum.

Route 663 şerit · canlı trafik
Tür
Sonsuz koşu
Platform
iOS · Android
Motor · Dil
Godot · GDScript / C#
Durum
Mağaza yayınına hazırlık
01 / Oyun

Otoyolda
kaçış

Oyuncu şerit değiştirir, bariyerlerin üstünden zıplar, tabelaların altından kayar ve canlı trafiğin arasından geçer. Her rota kendi manzarası ve tehlikeleriyle bambaşka bir yolculuk sunar.

Şerit değiştirKarşıdan gelen araçlardan ve şerit değiştiren kamyonlardan kaç.
ZıplaBariyerlerin ve yol çalışmalarının üstünden aş.
KayTabelaların ve alçak engellerin altından geç.
Oregon ormanlarıRoute 66Florida KeysRocky kışı+5 rota
Dünyanın SonuZombi sürüsü peşinde. İki hata yaparsan yakalanırsın.
02 / Strateji

Tek kişi,
iki mağaza

Wayline'ı tek kişilik bir ekip olarak, küçük bir bütçeyle ama mağaza kalitesinde çıkacak şekilde planladım. Teknoloji, içerik ve gelir kararlarının hepsi bu hedefe göre verildi.

Tek kod tabanıGodot ile aynı proje iOS ve Android'e çıkıyor. Lisans maliyeti ve gelir payı yok.
Kısa oturum, uzun bağlılıkBirkaç dakikalık koşular, dokuz rota ve zombi modu oyuncuyu geri getiriyor.
Hibrit gelirÜcretsiz giriş; reklam, uygulama içi satın alma ve reklamsız premium paket.
03 / Geliştirme

Geliştirme
evreleri

Fikirden mağazaya, projenin geçtiği aşamalar.

  1. 01

    Konsept ve oyun tasarımı

    Tamamlandı

    Türü, Amerika otoyolları temasını ve 'koş, kaç, kazan' döngüsünü belirledim. Üç şeritli yol, üç temel hareket ve hatanın bedelini zombi kovalamacasına bağlayan risk sistemi bu aşamada şekillendi.

  2. 02

    Teknoloji seçimi

    Tamamlandı

    Motor olarak Godot'yu seçtim: açık kaynak, lisans ve gelir payı yok, tek kod tabanından iOS ve Android'e çıktı alınabiliyor. Oynanış hızlı denensin diye GDScript, gereken yerlerde C# kullanıyorum.

  3. 03

    Prototip ve oynanış hissi

    Tamamlandı

    Şerit değiştirme, zıplama ve kaymanın dokunmatik ekranda anında ve adil hissettirmesine odaklandım. Kontroller, kamera ve hız eğrisi oynanabilir bir çekirdek döngüye dönüştü.

  4. 04

    İçerik ve dünya

    Tamamlandı

    Oregon ormanlarından Route 66 çölüne, Florida Keys köprülerinden Rocky kışına dokuz rota kurdum. Karşıdan gelen araçlar, şerit değiştiren kamyonlar, yol çalışmaları ve tünellerle canlı trafiği ve 'Dünyanın Sonu' zombi kovalamacasını ekledim.

  5. 05

    Gelir modeli

    Tamamlandı

    Oyunu ücretsiz yaptım. Gelir reklamlardan ve uygulama içi satın almalardan geliyor. Reklam görmek istemeyen oyuncular için reklamsız premium paket sunuyorum.

  6. 06

    Pazara giriş hazırlığı

    Şu an

    App Store ve Google Play'de aynı anda çıkış için mağaza sayfaları, ekran görüntüleri ve açıklamalar hazırlanıyor. Türkçe ve İngilizce web sitesi, destek hattı ve gizlilik politikası yayında.

  7. 07

    Yayın ve canlı operasyon

    Sıradaki

    Çıkışın ardından oyuncu verisiyle zorluk ve ekonomi dengesini ayarlamayı, güncellemelerle oyunu büyütmeyi planlıyorum.

Koş.
Kaç.
Kazan.