Назад к проектам
Wayline app icon
Проект / Мобильная игра · Основатель и разработчик

Wayline//

Беги. Спасайся. Побеждай.

Бесконечный раннер на американских шоссе. Я разрабатываю его в одиночку — от концепции и кода до выхода на рынок.

Route 663 полосы · живой трафик
Жанр
Бесконечный раннер
Платформа
iOS · Android
Движок · Язык
Godot · GDScript / C#
Статус
Подготовка к выходу в сторах
01 / Игра

Побег
по шоссе

Игроки перестраиваются, перепрыгивают барьеры, проскальзывают под знаками и лавируют в живом трафике. Каждый маршрут — отдельное путешествие со своими пейзажами и опасностями.

Смени полосуУворачивайся от встречных машин и перестраивающихся грузовиков.
ПрыгайПерепрыгивай барьеры и дорожные работы.
СкользиПроскальзывай под знаками и низкими препятствиями.
Леса ОрегонаRoute 66Florida KeysЗима в Скалистых горах+5 маршрутов
Конец светаЗа тобой гонится орда зомби. Две ошибки — и тебя поймают.
02 / Стратегия

Один человек,
два стора

Я спланировал выпуск Wayline с качеством уровня сторов силами одного человека и с небольшим бюджетом. Каждое решение по технологиям, контенту и монетизации вытекает из этой цели.

Одна кодовая базаС Godot один и тот же проект выходит на iOS и Android — без лицензионных отчислений и доли с выручки.
Короткие сессии, долгое удержаниеЗабеги по несколько минут, девять маршрутов и зомби-режим заставляют игроков возвращаться.
Гибридная монетизацияБесплатный старт, реклама, внутриигровые покупки и премиум-пакет без рекламы.
03 / Разработка

Этапы
разработки

Этапы, через которые прошёл проект, — от идеи до стора.

  1. 01

    Концепция и геймдизайн

    Готово

    Я определил жанр, сеттинг американских шоссе и цикл «беги, спасайся, побеждай». Здесь сложились трёхполосная дорога, три базовых движения и система риска, связывающая каждую ошибку с погоней зомби.

  2. 02

    Выбор технологий

    Готово

    Я выбрал Godot: открытый код, без лицензионных платежей и доли с выручки, одна кодовая база для iOS и Android. GDScript использую для быстрых итераций геймплея, C# — там, где это нужно.

  3. 03

    Прототип и ощущение от игры

    Готово

    Я добивался того, чтобы смена полос, прыжки и скольжения ощущались мгновенными и честными на сенсорном экране. Управление, камера и кривая скорости сложились в играбельный базовый цикл.

  4. 04

    Контент и мир

    Готово

    Я построил девять маршрутов — от лесов Орегона и пустыни Route 66 до мостов Florida Keys и зимы в Скалистых горах. Добавил живой трафик со встречными машинами, перестраивающимися грузовиками, дорожными работами и тоннелями, а также зомби-погоню «Конец света».

  5. 05

    Бизнес-модель

    Готово

    Игра бесплатная. Доход приносят реклама и внутриигровые покупки, а игроки, которые не хотят видеть рекламу, могут купить премиум-пакет без неё.

  6. 06

    Подготовка к выходу на рынок

    Сейчас

    Страницы в сторах, скриншоты и описания готовятся к одновременному запуску в App Store и Google Play. Сайт на турецком и английском, канал поддержки и политика конфиденциальности уже работают.

  7. 07

    Запуск и live-операции

    Далее

    После запуска план — настраивать сложность и экономику по данным игроков и развивать игру обновлениями.

Беги.
Спасайся.
Побеждай.