Wayline//
اركض. اهرب. اربح.
لعبة جري لا نهائي تدور على الطرق السريعة الأمريكية. أطوّرها بمفردي، من الفكرة والبرمجة حتى الإطلاق في السوق.
- النوع
- جري لا نهائي
- المنصة
- iOS · Android
- المحرك · اللغة
- Godot · GDScript / C#
- الحالة
- التحضير للإطلاق في المتاجر
هروب على
الطريق السريع
يغيّر اللاعبون المسارات، ويقفزون فوق الحواجز، وينزلقون تحت اللافتات، ويتفادون حركة المرور الحية. كل مسار رحلة مختلفة بمناظرها ومخاطرها.
شخص واحد،
متجران
خطّطت لإطلاق Wayline بجودة المتاجر كفريق من شخص واحد وبميزانية صغيرة. كل قرار تقني ومحتوى وإيراد ينبع من هذا الهدف.
مراحل
التطوير
المراحل التي مرّ بها المشروع، من الفكرة إلى المتجر.
- 01
المفهوم وتصميم اللعبة
مكتملحدّدت النوع وأجواء الطرق السريعة الأمريكية وحلقة اركض، اهرب، اربح. تشكّل هنا الطريق ذو المسارات الثلاثة والحركات الأساسية الثلاث ونظام مخاطرة يربط كل خطأ بمطاردة الزومبي.
- 02
اختيار التكنولوجيا
مكتملاخترت Godot: مفتوح المصدر، بلا رسوم ترخيص أو حصة من الإيرادات، وقاعدة شيفرة واحدة تُصدَّر إلى iOS وAndroid. أستخدم GDScript للتجريب السريع لأسلوب اللعب وC# عند الحاجة.
- 03
النموذج الأولي وإحساس اللعب
مكتملركّزت على أن يكون تغيير المسار والقفز والانزلاق فوريًا وعادلًا على شاشة اللمس. اجتمعت أدوات التحكم والكاميرا ومنحنى السرعة في حلقة لعب أساسية قابلة للعب.
- 04
المحتوى والعالم
مكتملبنيت تسعة مسارات، من غابات أوريغون وصحراء Route 66 إلى جسور Florida Keys وشتاء جبال روكي. وأضفت حركة مرور حية بسيارات قادمة وشاحنات تغيّر مسارها وأعمال طرق وأنفاق، إضافة إلى مطاردة الزومبي «نهاية العالم».
- 05
نموذج العمل
مكتملاللعبة مجانية. تأتي الإيرادات من الإعلانات والمشتريات داخل التطبيق، ويمكن للاعبين الذين لا يريدون الإعلانات شراء حزمة بريميوم بلا إعلانات.
- 06
التحضير لدخول السوق
الآنيجري تجهيز صفحات المتجر ولقطات الشاشة والأوصاف لإطلاق متزامن على App Store وGoogle Play. الموقع بالتركية والإنجليزية وقناة الدعم وسياسة الخصوصية متاحة بالفعل.
- 07
الإطلاق والتشغيل المباشر
التاليبعد الإطلاق، الخطة هي ضبط الصعوبة والاقتصاد بناءً على بيانات اللاعبين ومواصلة تنمية اللعبة عبر التحديثات.
اركض.
اهرب.
اربح.












